길찾기 2D
숫자를 통해 모드를 설정할 수 있습니다.
1 - 시작 및 도착점
2 - 벽 생성
3 - 가중치(1~9, A*에서만 동작하며, 누를 때 마다 +1)
좌클릭 - 각 모드에 맞는 블럭 생성
우클릭 - 블럭 제거
space - 경로 탐색 시작 및 종료
탐색 중에는 수정이 불가능 합니다.
시작점 및 도착점이 3개 이상일 경우 가장 앞서 생성된 2개의 점과의 경로를 출력합니다. 반대로 1개 이하일 경우 경로 탐색을 진행하지 않습니다.
None일 때는 즉시 결과를 도출합니다
Step일 때는 한 단계 마다 결과를 보여줍니다.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | gametech23 |
Made with | Godot |
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